Skill new-project
En una frase: esta skill prepara las carpetas de un proyecto nuevo con pocas preguntas.
Una skill es una receta guardada que Claude sigue paso a paso. Esta es una skill de usuario, no publicada. Se pone en marcha al decir «nuevo proyecto». Casi siempre deja preparado git, un programa que registra cada versión de los archivos.
Su idea principal es no preparar nada por si acaso. Las piezas avanzadas, como reglas o agentes, se añaden cuando hagan falta de verdad. Es como preparar la mochila el primer día de curso. Llevas lo básico, no todo por si acaso.
Es una versión reducida de la metodología de proyectos con Claude Code. Ya está en uso.
Tema avanzado
Esta skill se usa con Claude Code, una herramienta para quien programa. Aquí tienes la idea; el detalle está en la versión adulta, enlazada al final.
Cómo se ve
Qué pasa, paso a paso
- Te hace 5 o 6 preguntas cortas. Por ejemplo: para qué es, para quién y qué lo da por terminado.
- También pregunta con qué archivos se empieza y si habrá datos privados. De los servicios con clave solo pide el nombre, nunca la clave.
- Crea las carpetas básicas: contexto, referencias, plantillas, entradas, claves, documentación y resultados. Los resultados se separan en borradores, revisiones, finales y archivo.
- Escribe los primeros archivos: las instrucciones para Claude, una presentación y unos permisos prudentes. También anota el objetivo, las restricciones y las decisiones.
- Añade siempre una norma sobre claves. Cada servicio tiene su archivo, y la clave la escribe la persona. Claude no lee esa carpeta.
- Nunca pisa un proyecto que ya existe. Si la carpeta ya está, se para y avisa.
Un ejemplo de la vida real
Imagina que empiezas un trabajo de clase sobre volcanes. Te ayuda un adulto que usa Claude Code.
Decís «nuevo proyecto». Claude os pregunta para qué es, para quién y qué lo da por terminado. Contestáis en pocas palabras.
En un momento aparecen las carpetas y las instrucciones para Claude. No hay carpetas vacías para cosas que quizá nunca uséis.
Dónde se guarda cada cosa
- Todo el proyecto vive en el disco del ordenador de trabajo.
- Solo el material pesado que nunca se edita va a un almacenamiento en red.
- Los documentos definitivos, como uno firmado, se quedan en su archivo, fuera del proyecto. El proyecto solo los lee.
Dos reglas de diseño
- Siempre usa git, salvo si el proyecto guarda datos privados de una familia. Entonces no lo usa y lo apunta en las instrucciones.
- El motivo: añadir git después es fácil, pero quitarlo no.
- No crea carpetas vacías para piezas avanzadas que aún no hacen falta. Por ejemplo, agentes o skills.
Lo que se aprendió
- Está pensada para contestar hablando. Si una respuesta se alarga, la skill la resume.
- Si en las preguntas sale algo que pide más trabajo, se apunta para otro día.
- Simplifica una versión anterior, más larga y con una entrevista en dos partes. La anterior se retiró y quedó archivada.
Lo que falta
- Actualizar o retirar una nota antigua en Notion. Describe la versión retirada, no la actual.
Pruébalo tú
- ¿Por qué la skill no crea carpetas para cosas que quizá hagan falta algún día?
- Si un servicio necesita una clave, ¿qué te pregunta la skill y qué no?
Respuestas
- Porque su idea es no preparar nada por si acaso. Lo que falte se añade cuando haga falta de verdad.
- Te pregunta el nombre del servicio. Nunca te pide la clave. La escribe un adulto en su archivo, y Claude no la lee.
Palabras clave
- Skill: receta guardada que Claude sigue paso a paso.
- Proyecto: carpeta con todo lo de un trabajo: instrucciones, archivos y resultados.
- Git: programa que registra cada versión de los archivos de un proyecto.
- Plantilla: modelo que se copia para no empezar de cero.
- Clave: contraseña que da acceso a un servicio. No se comparte.